Hüllkurven in Retro Synth

Retro Synth verfügt über zwei identische Attack-, Decay-, Sustain- und Release-Hüllkurven (ADSR), die Einfluss auf die Cutoff-Frequenz des Filters oder den Pegel im Zeitverlauf nehmen.

Wenn du beispielsweise unterschiedliche Sounds hast wie eine Snare-Drum, ein Klavier oder Streichinstrumente, dann unterscheiden sich diese nicht nur in ihrem Klang, sondern es verändern sich auch deren Klangeigenschaften im Zeitverlauf. Die Snare-Drum und das Klavier sind nach dem anspielen sofort zu hören. Dies liegt daran, dass beide eine kurze Attack-Phase aufweisen. Streichinstrumente hingegen erhöhen langsam ihre Lautstärke – sie haben eine lange Attack-Phase.

Wenn du einen Klang im Zeitverlauf bearbeitest, lassen sich mithilfe der Hüllkurven von Retro Synth die klanglichen Eigenschaften einer Snare-Drum, eines Klaviers oder eines Streichinstruments simulieren.

Abbildung. Hüllkurvenparameter in Retro Synth

Hüllkurvenparameter